Wróć do case studies
Wydany produktAnalitykaiOS

Newsletterytics: analityka Beehiiv na telefonie

Aplikacja na iOS, która pokazuje wydawcom newslettera to, co naprawdę robią ich subskrybenci, bez otwierania panelu na komputerze.

Newsletterytics, ekran 1
Newsletterytics, ekran 2
Newsletterytics, ekran 3

O co tu chodziło

Twórcy sprawdzają wyniki wysyłki kilka razy dziennie, zwykle z telefonu i zwykle przez trzydzieści sekund. Produkt musiał zmieścić najważniejsze liczby w jednym ekranie i w widżecie na ekranie głównym, zamiast przenosić cały panel na mniejszy ekran.

Aplikacja pobiera dane z konta Beehiiv, składa je w trendy i pokazuje, które treści trzymają czytelników, a które ich odsyłają.

Co zbudowałem

  • Aplikacja analityczna na iOS w React Native
  • Integracja z danymi Beehiiv i widoki dashboardu
  • Dane o subskrybentach i skuteczności poszczególnych wysyłek
  • Natywny widżet na iOS z najważniejszymi liczbami
  • Konta, subskrypcje i infrastruktura wydania w App Store

Gdzie było najtrudniej

Limity API

Zewnętrzne API ma swój budżet zapytań. Bez cache i sensownego odświeżania aplikacja wyczerpuje limit i pokazuje puste ekrany dokładnie wtedy, gdy ktoś jej najbardziej potrzebuje.

Widżet ma własne zasady

Widżet na iOS działa w ostrym reżimie pamięci i odświeżania. Dane trzeba przygotować z góry i trzymać w wspólnym magazynie, bo widżet nie zdąży odpytać serwera.

Co pokazać na jednym ekranie

Panel analityczny ma dziesiątki metryk. Na telefonie liczy się wybór trzech, które zmieniają decyzję o następnej wysyłce. Reszta może zostać o jedno kliknięcie dalej.

Jak to się skończyło

Newsletterytics jest wydany jako produkt na iOS.

Nie publikuję tu liczb o wzroście, przychodzie, retencji ani zaangażowaniu, bo nie mam na nie dowodów, które dałoby się pokazać. Wolę pusty slajd niż wykres, którego nie obronię na rozmowie.

Twój produkt może być następny

Product Build Sprint dowozi aplikację na iOS i Androida gotową na przychód i zgłoszoną do obu sklepów w cztery tygodnie, od 15 900 zł netto. Przynieś pomysł, prototyp albo aplikację, która utknęła w połowie.